2012年社交游戏仍有较大市场营销空间

日期:2019-12-12编辑作者:美高梅电子游戏

市场调研公司eMarketer曾预测,2011年社交游戏营收将超过10亿美元;另外,社交游戏玩家将达6190万人,占美国互联网用户的27%,预计到2012年这一比例将达到29%。

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eMarketer高级分析师Paul Verna表示,比起之前两年的飞速发展,明年社交游戏的前进步伐将有所放缓,但社交游戏开发商、发行商、投资者和市场营销人员仍有大量的发展机遇。

据游戏邦了解,Inside Social Games的数据显示在2010年最后一个季度,Facebook前15强社交游戏月活跃用户规模已持续缩减,但因为热门游戏《CityVille》的问世,这一数据在2011年1月时略有小幅度的反弹,但同比上一年仍然下滑了9.6%。

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尽管如此,社交游戏的诱惑仍然为市场营销人员开通了不少品牌推广渠道,要实现这个操作的市场营销人员可以参考以下五个建议:

·将品牌以虚拟商品的方式植入现存的热门社交游戏中;

·在社交游戏展示广告,或者对其进行广告赞助;

·开展与品牌绑定的游戏活动,将游戏与品牌融为一体;

·开发自己的游戏;

·加入综合推广项目(offer wall)

Verna认为,Facebook、Myspace、专业的游戏门户网站、手机平台上的大量社交游戏以及玩家人数,为市场营销人员创造了多种施展手脚的机会,唯一的障碍只是如何选择合适的渠道。

更多阅读:

  • eMarketer:2012年社交游戏网络品牌价值研究
  • eMarketer:移动和社交推动游戏用户数量增长
  • eMarketer:预计2011年美国社交游戏虚拟商品收益将达6.53亿美元
  • eMarketer:预计2012年30%美国网民玩社交游戏
  • eMarketer:预计2014年全球社交游戏整体营收预计达到15.3亿美元
  • SuperData:美国移动和社交推动游戏市场发展
  • eMarketer:2010-2013年美国社交游戏用户渗透率逐年上升
  • eMarketer:2011年全球社交游戏广告市场规模将达3亿美元
  • eMarketer:2012年美国社交游戏市场有望突破30%
  • eMarketer:社交游戏的广告商机,用户对社交游戏反馈正面
  • eMarketer:美国社交游戏虚拟物品经济旺盛增长
  • Jampp:拉丁美洲地区社交游戏市场状况报告
  • 社交游戏开发常识:商业化不是唯一追求
  • Enterbrain:2010年日本社交游戏市场规模14.5亿美元
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